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【情報】技能攻擊力的計算公式~~!! (力量、敏捷篇)

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發表於 2022-5-16 15:25:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
很多人對高等級的武器趨之若鶩,認為可以大幅提升攻擊力,
可是那些武器偏偏又是天價,只能眼巴巴的望著商店櫥窗,
現在告訴你,"根本沒必要!"

==[技能攻擊力的計算公式](PLAYER V.S. golliwog)==

攻擊數值=技能的『HP變化值』+攻擊力值+武器研磨等級加成 - 怪物防禦力

舉例說明:
1位148的敏格,使用『太極神拳』攻擊『小俗辣』,
分別以官方販售的『硬角+7(目前最強)』與『輕拳甲+7(已知最弱)』發招,
平均攻擊力為2168及1977,
差距約為190,也就是2把武器的的攻擊力差距。

(至於"精神"系列,因經費不足,數據不齊,不過亦是隱約透露出相同的公式。)

========>結論<========
各項目對 攻擊力 的影響程度:
『HP變化值』>>研磨等級>武器攻擊力>武器隨機高低

武器的等級高低影響真的不大,隨機高低的影響更是微乎其微,

真正該重視的是武器的附加能力,例如命中率、迴避率、屬性....。

===========附註說明===========
◎攻擊力值(在角色能力欄裡)
=主動技能加成+武器攻擊力+被動技能加成+角色能力

◎武器研磨等級加成說明:
+1~+4為安定值,每+1,技能攻擊力+30~32。
+5~+7為不安定值,每+1,技能攻擊力+60~63。
(理論上應該是定值,但是實驗有誤差)

+8~+9為不安定值,每+1,技能攻擊力+??。
(或許也是+60~63,有沒有熱心人士願意借我神兵實驗一下的?)


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