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【心得】一款網路遊戲如何才會結束營運

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發表於 2021-11-17 10:10:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
尤其在這感觸最深,已經好久沒改版的感覺了
這遊戲是在行屍走肉嗎=,=? 我的回憶去哪了? 過往的大家又在哪裡?
以前在網上建立起信任的同伴,帳號可以互開的...現在都只空留著帳號~
好友名單黑多久了~~幾年沒亮起了~~
到底還剩下甚麼
10年了~~下一個10年還撐得下去嗎=.=?

武藏伺服    暗夜黑瘋xGxM..... (這ID應該沒人認識,因為後來都練別人的)
                   故x... (劍道....也是幫別人練...練到無力)
                   yahoolee.... (格鬥....這帳號主人很海派,後期都是我在玩PK就是...)
                   難練到沒動力,跟不上別人後,勇出來就馬上跳

轉貼自己內容如下:

現在的廠商對於網路遊戲都很有經驗了
1.分散經營
2.承租設備
3.不研發及設計
4.系統只對應玩家硬體需求做調整
5.承上,因此可大幅減少人事物支出

以上幾個原則下....要多不賺錢才會倒?
我只能說很難很難

還記得網路遊戲初期,很多網路遊戲紛紛誕生,很多又在短短幾年內殞落
遊戲的新鮮度....左右了網路遊戲的金流

(1)有廠商改為 結束營運再出發,如很多遊戲改名,重新開始
(2)乾脆以123為號召,X1→X2當作新的開始在次吸引玩家

由於大家都用這招....但是網路遊戲卻越出越多款,上述兩個方式已漸漸不再奏效

所已出現了
(3)低成本經營....
結合(1)+(2)精華,進行(3)的模式

1.分散經營一個公司或網路平台經營好幾個遊戲...並且跨硬體平台
2.都掛在承租的電信業者伺服器中,反正現在技術已經成熟穩定,省了工程師跟管理
3.都買現成遊戲營運....甚至一款多賣的(如本款遊戲~亂?勇?),免開發
4.系統對硬體的調整,這是因應電腦軟硬體規格做的調整,幾年才一次
5.客服省了、工程師省了、機房省了、辦公室隔間就夠了
6.定期合併伺服,在開舊服新開((1)+(2)的好處)
7.各種台戰活動~~~~

所以結論現在網路遊戲都不太會倒了=,=

以上純屬虛構,如有雷同純屬巧合~~~感恩

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